Jag skulle vilja dela med mig av ett tips för att få mer övning i att bygga med AI – det vill säga att antingen använda AI-byggstenar för att bygga applikationer eller använda AI-kodningshjälp för att snabbt skapa kraftfulla applikationer: Om du bara har begränsad tid att bygga, minska projektets omfattning tills du kan bygga något på den tid du har. Om du bara har en timme på dig kan du hitta en liten del av en idé som du är entusiastisk över och som du kan bygga på en timme. Med moderna kodningsassistenter som Anthropics Claude Code (mitt favoritutvecklingsverktyg just nu) kan du bli förvånad över hur mycket du kan göra även under korta perioder! Detta får dig att komma igång, och du kan alltid fortsätta projektet senare. För att bli bra på att bygga med AI måste de flesta människor (i) lära sig relevanta tekniker, till exempel genom att ta AI-kurser online, och (ii) öva på att bygga. Jag känner utvecklare som kippar på idéer i månader utan att faktiskt bygga något – jag har också gjort det här! — För att vi känner att vi inte har tid att komma igång. Om du befinner dig i den här situationen uppmuntrar jag dig att fortsätta skära ner på det ursprungliga projektets omfattning tills du identifierar en liten komponent som du kan bygga direkt. Låt mig illustrera med ett exempel – ett av mina många små, roliga helgprojekt som kanske aldrig kommer att leda någonstans, men som jag är glad att jag gjorde. Här är idén: Många människor är rädda för att tala inför publik. Och att tala inför publik är utmanande att öva på, eftersom det är svårt att organisera en publik. Så jag tänkte att det skulle vara intressant att bygga en publiksimulator för att ge en digital publik på dussintals till hundratals virtuella personer på en datorskärm och låta en användare öva genom att prata till dem. En lördagseftermiddag befann jag mig på ett kafé med ett par timmar till godo och bestämde mig för att ge publiksimulatorn en chans. Min förtrogenhet med grafikkodning är begränsad, så istället för att bygga en komplex simulator för en stor publik och skriva AI-programvara för att simulera lämpliga publiksvar, bestämde jag mig för att minska omfattningen avsevärt för att (a) simulera en publik på en person (som jag senare kunde replikera för att simulera N personer), (b) utelämna AI och låta en mänsklig operatör manuellt välja reaktionen hos den simulerade publiken (liknande Wizard of Oz-prototyper), och (c) implementera grafiken med hjälp av en enkel 2D-avatar. Med hjälp av en blandning av flera kodningsassistenter byggde jag en grundläggande version på den tid jag hade till mitt förfogande. Avataren kunde röra sig subtilt och blinka, men annars använde den grundläggande grafik. Även om det inte var en sofistikerad publiksimulator är jag glad att jag byggde den här. Förutom att föra projektet framåt och låta mig utforska olika design, förbättrade det mina kunskaper om grundläggande grafik. Att ha den här grova prototypen att visa för vänner hjälpte mig dessutom att få feedback från användarna som formade mina åsikter om produktidén. Jag har på min bärbara dator en lista med idéer på saker som jag tror skulle vara intressanta att bygga. De flesta av dem skulle ta mycket längre tid än den handfull timmar jag kanske har för att prova något en viss dag, men genom att minska deras omfattning kan jag komma igång, och de inledande framstegen i ett projekt hjälper mig att avgöra om det är värt ytterligare investeringar. Som en bonus hjälper hacking på en mängd olika applikationer mig att öva på ett brett spektrum av färdigheter. Men viktigast av allt, detta får en idé ur mitt huvud och potentiellt framför potentiella användare för feedback som gör att projektet går snabbare. [Ursprunglig text: ]
295,56K