Saya ingin membagikan tip untuk mendapatkan lebih banyak latihan membangun dengan AI — yaitu, menggunakan blok penyusun AI untuk membangun aplikasi atau menggunakan bantuan pengkodean AI untuk membuat aplikasi yang kuat dengan cepat: Jika Anda menemukan diri Anda hanya memiliki waktu terbatas untuk membangun, kurangi cakupan proyek Anda hingga Anda dapat membangun sesuatu dalam waktu berapa pun yang Anda miliki. Jika Anda hanya memiliki waktu satu jam, temukan komponen kecil dari ide yang membuat Anda bersemangat yang dapat Anda bangun dalam satu jam. Dengan asisten pengkodean modern seperti Claude Code Anthropic (alat pengembang favorit saya saat ini), Anda mungkin terkejut melihat betapa banyak yang dapat Anda lakukan bahkan dalam waktu singkat! Ini membuat Anda memulai, dan Anda selalu dapat melanjutkan proyek nanti. Untuk menjadi pandai membangun dengan AI, kebanyakan orang harus (i) mempelajari teknik yang relevan, misalnya dengan mengikuti kursus AI online, dan (ii) berlatih membangun. Saya tahu pengembang yang mencari ide selama berbulan-bulan tanpa benar-benar membangun apa pun — saya juga telah melakukan ini! - karena kami merasa kami tidak punya waktu untuk memulai. Jika Anda menemukan diri Anda dalam posisi ini, saya mendorong Anda untuk terus memotong ruang lingkup proyek awal sampai Anda mengidentifikasi komponen kecil yang dapat Anda bangun segera. Izinkan saya mengilustrasikan dengan sebuah contoh - salah satu dari banyak proyek akhir pekan kecil dan menyenangkan saya yang mungkin tidak akan pernah pergi ke mana-mana, tetapi saya senang saya melakukannya. Inilah idenya: Banyak orang takut berbicara di depan umum. Dan berbicara di depan umum menantang untuk dipraktikkan, karena sulit untuk mengatur audiens. Jadi saya pikir akan menarik untuk membangun simulator audiens untuk menyediakan audiens digital puluhan hingga ratusan orang virtual di monitor komputer dan membiarkan pengguna berlatih dengan berbicara dengan mereka. Suatu Sabtu sore, saya menemukan diri saya di sebuah kedai kopi dengan beberapa jam luang dan memutuskan untuk mencoba simulator penonton. Keakraban saya dengan pengkodean grafis terbatas, jadi alih-alih membangun simulator kompleks dari audiens yang besar dan menulis perangkat lunak AI untuk mensimulasikan respons audiens yang sesuai, saya memutuskan untuk memotong ruang lingkup secara signifikan untuk (a) mensimulasikan audiens satu orang (yang dapat saya tiru nanti untuk mensimulasikan N orang), (b) menghilangkan AI dan membiarkan operator manusia secara manual memilih reaksi audiens yang disimulasikan (mirip dengan pembuatan prototipe Wizard of Oz), dan (c) mengimplementasikan grafik menggunakan avatar 2D sederhana. Dengan menggunakan campuran beberapa asisten pengkodean, saya membangun versi dasar dalam waktu yang saya miliki. Avatar bisa bergerak halus dan berkedip, tetapi sebaliknya ia menggunakan grafik dasar. Meskipun jauh dari simulator audiens yang canggih, saya senang saya membangun ini. Selain memajukan proyek dan memungkinkan saya menjelajahi berbagai desain, itu memajukan pengetahuan saya tentang grafik dasar. Selanjutnya, memiliki prototipe kasar ini untuk ditunjukkan kepada teman-teman membantu saya mendapatkan umpan balik pengguna yang membentuk pandangan saya tentang ide produk. Saya memiliki di laptop saya daftar ide hal-hal yang menurut saya akan menarik untuk dibuat. Kebanyakan dari mereka akan memakan waktu lebih lama daripada beberapa jam yang mungkin harus saya coba sesuatu pada hari tertentu, tetapi dengan memotong ruang lingkupnya, saya dapat memulai, dan kemajuan awal pada sebuah proyek membantu saya memutuskan apakah itu layak untuk investasi lebih lanjut. Sebagai bonus, meretas berbagai aplikasi membantu saya melatih berbagai keterampilan. Tetapi yang paling penting, ini mengeluarkan ide dari kepala saya dan berpotensi di depan calon pengguna untuk umpan balik yang memungkinkan proyek bergerak lebih cepat. [Teks asli: ]
295,55K