Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Jeg vil gjerne dele et tips for å få mer øvelse i å bygge med AI – det vil si enten å bruke AI-byggeklosser for å bygge applikasjoner eller bruke AI-kodingsassistanse for å lage kraftige applikasjoner raskt: Hvis du finner deg selv med bare begrenset tid til å bygge, reduser omfanget av prosjektet ditt til du kan bygge noe på den tiden du har.
Hvis du bare har en time, finn en liten del av en idé som du er begeistret for som du kan bygge på en time. Med moderne kodeassistenter som Anthropics Claude Code (mitt favoritt utviklerverktøy akkurat nå), kan du bli overrasket over hvor mye du kan gjøre selv på kort tid! Dette får deg i gang, og du kan alltid fortsette prosjektet senere.
For å bli gode til å bygge med AI, må de fleste (i) lære relevante teknikker, for eksempel ved å ta nettbaserte AI-kurs, og (ii) øve på å bygge. Jeg kjenner utviklere som nudler på ideer i flere måneder uten å faktisk bygge noe – jeg har gjort dette også! – fordi vi føler at vi ikke har tid til å komme i gang. Hvis du befinner deg i denne posisjonen, oppfordrer jeg deg til å fortsette å kutte det første prosjektomfanget til du identifiserer en liten komponent du kan bygge med en gang.
La meg illustrere med et eksempel – et av mine mange små, morsomme helgeprosjekter som kanskje aldri kommer noen vei, men som jeg er glad for at jeg gjorde.
Her er tanken: Mange frykter å tale offentlig. Og offentlige taler er utfordrende å praktisere, fordi det er vanskelig å organisere et publikum. Så jeg tenkte det ville være interessant å bygge en publikumssimulator for å gi et digitalt publikum på dusinvis til hundrevis av virtuelle mennesker på en dataskjerm og la en bruker øve ved å snakke med dem.
En lørdag ettermiddag befant jeg meg på en kaffebar med et par timer til overs og bestemte meg for å gi publikumssimulatoren en sjanse. Min kjennskap til grafikkkoding er begrenset, så i stedet for å bygge en kompleks simulator av et stort publikum og skrive AI-programvare for å simulere passende publikumsresponser, bestemte jeg meg for å kutte omfanget betydelig til (a) å simulere et publikum på én person (som jeg kunne replikere senere for å simulere N personer), (b) utelate AI og la en menneskelig operatør manuelt velge reaksjonen til det simulerte publikummet (ligner på Wizard of Oz-prototyping), og (c) implementere grafikken ved hjelp av en enkel 2D-avatar.
Ved å bruke en blanding av flere kodeassistenter bygde jeg en grunnleggende versjon på den tiden jeg hadde. Avataren kunne bevege seg subtilt og blunke, men ellers brukte den grunnleggende grafikk. Selv om den var langt fra en sofistikert publikumssimulator, er jeg glad jeg bygde denne. I tillegg til å flytte prosjektet fremover og la meg utforske forskjellige design, fremmet det kunnskapen min om grunnleggende grafikk. Videre hjalp det å ha denne primitive prototypen å vise venner meg med å få tilbakemeldinger fra brukere som formet mitt syn på produktideen.
Jeg har på den bærbare datamaskinen min en liste med ideer om ting som jeg tror ville være interessant å bygge. De fleste av dem vil ta mye lengre tid enn den håndfull timene jeg kanskje må prøve noe på en gitt dag, men ved å kutte omfanget kan jeg komme i gang, og den første fremdriften på et prosjekt hjelper meg med å avgjøre om det er verdt ytterligere investering. Som en bonus hjelper hacking på et bredt utvalg av applikasjoner meg med å øve på et bredt spekter av ferdigheter. Men viktigst av alt, dette får en idé ut av hodet mitt og potensielt foran potensielle brukere for tilbakemeldinger som lar prosjektet gå raskere.
[Opprinnelig tekst: ]

295,54K
Topp
Rangering
Favoritter