Rád bych se s vámi podělil o tip, jak si více procvičit vytváření s umělou inteligencí – to znamená buď používat stavební bloky umělé inteligence k vytváření aplikací, nebo používat pomoc při kódování umělé inteligence k rychlému vytváření výkonných aplikací: Pokud zjistíte, že máte na sestavení jen omezený čas, snižte rozsah svého projektu, dokud nebudete moci něco vytvořit v jakémkoli čase, který vám zbývá. Pokud máte jen hodinu, najděte malou součást nápadu, který vás nadchne a který můžete vytvořit za hodinu. S moderními asistenty kódování, jako je Claude Code od Anthropicu (můj momentálně nejoblíbenější vývojářský nástroj), budete možná překvapeni, kolik toho dokážete udělat i v krátkých časových úsecích! To vás nakopne a v projektu můžete kdykoli pokračovat později. Aby se většina lidí stala dobrými v budování s umělou inteligencí, musí (i) se naučit příslušné techniky, například absolvováním online kurzů umělé inteligence, a (ii) procvičit si budování. Znám vývojáře, kteří se celé měsíce nudí v nápadech, aniž by něco skutečně vytvořili – já jsem to dělal také! – protože máme pocit, že nemáme čas začít. Pokud se ocitnete v této pozici, doporučuji vám, abyste pokračovali ve snižování počátečního rozsahu projektu, dokud nenajdete malou součást, kterou můžete okamžitě vytvořit. Dovolte mi to ilustrovat na příkladu – jednom z mých mnoha malých, zábavných víkendových projektů, které možná nikdy nikam nepovedou, ale jsem rád, že jsem to udělal. Zde je myšlenka: Mnoho lidí se bojí veřejného vystupování. A mluvení na veřejnosti je náročné na praxi, protože je těžké zorganizovat publikum. Tak mě napadlo, že by bylo zajímavé vytvořit simulátor publika, který by poskytoval digitální publikum desítek až stovek virtuálních lidí na monitoru počítače a umožnil uživateli cvičit se tím, že na ně mluví. Jednoho sobotního odpoledne jsem se ocitl v kavárně s pár hodinami volna a rozhodl jsem se vyzkoušet simulátor pro publikum. Moje obeznámenost s grafickým kódováním je omezená, takže místo toho, abych vytvářel složitý simulátor velkého publika a psal software pro umělou inteligenci, který by simuloval vhodné reakce publika, rozhodl jsem se výrazně snížit rozsah na (a) simulaci publika jedné osoby (kterou bych mohl později replikovat a simulovat N osob), (b) vynechat umělou inteligenci a nechat lidského operátora ručně vybrat reakci simulovaného publika (podobně jako u prototypování Čaroděje ze země Oz), a (c) implementace grafiky pomocí jednoduchého 2D avatara. Pomocí kombinace několika asistentů kódování jsem vytvořil základní verzi v čase, který jsem měl. Avatar se mohl jemně pohybovat a mrkat, ale jinak používal základní grafiku. I když to zdaleka nestačilo na sofistikovaný simulátor pro publikum, jsem rád, že jsem to postavil. Kromě toho, že mě projekt posunul dál a umožnil mi zkoumat různé návrhy, posunul mé znalosti základní grafiky. Navíc, když jsem tento hrubý prototyp ukázal přátelům, pomohlo mi to získat zpětnou vazbu od uživatelů, která formovala můj názor na myšlenku produktu. Mám na svém notebooku seznam nápadů na věci, o kterých si myslím, že by bylo zajímavé je vytvořit. Většina z nich by trvala mnohem déle než těch pár hodin, které bych musel mít na to, abych něco vyzkoušel v daný den, ale když se zkrátím jejich rozsah, mohu se rozjet a počáteční pokrok v projektu mi pomůže rozhodnout, zda stojí za to do něj dále investovat. Jako bonus mi hackování široké škály aplikací pomáhá procvičovat širokou škálu dovedností. Ale co je nejdůležitější, dostane to nápad z mé hlavy a potenciálně před potenciální uživatele pro zpětnou vazbu, která umožní projektu jít rychleji. [Původní text: ]
295,54K