Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Я хотів би поділитися порадою щодо отримання більшої кількості практики побудови за допомогою штучного інтелекту — тобто, використання будівельних блоків штучного інтелекту для створення додатків або використання допомоги в кодуванні штучного інтелекту для швидкого створення потужних програм: якщо ви виявите, що у вас обмежений час на створення, зменшуйте обсяг свого проекту, доки ви не зможете створити щось за будь-який час, який у вас є.
Якщо у вас є всього година, знайдіть невелику складову ідеї, від якої ви в захваті і яку ви можете побудувати за годину. З сучасними помічниками з кодування, такими як Claude Code від Anthropic (мій улюблений інструмент для розробки зараз), ви можете бути здивовані, як багато ви можете зробити навіть за короткий проміжок часу! Це дає вам поштовх, і ви завжди можете продовжити проект пізніше.
Щоб досягти успіху в будівництві за допомогою штучного інтелекту, більшість людей повинні (i) вивчити відповідні методи, наприклад, пройшовши онлайн-курси зі штучного інтелекту, і (ii) попрактикуватися в побудові. Я знаю розробників, які місяцями виношують ідеї, не створюючи нічого — я теж це робив! — тому що ми відчуваємо, що не встигаємо почати. Якщо ви опинилися в такому становищі, я рекомендую вам продовжувати скорочувати початковий обсяг проекту, поки ви не визначите невеликий компонент, який ви можете створити відразу.
Дозвольте мені проілюструвати це на прикладі — один з моїх численних невеликих, веселих проектів вихідного дня, які, можливо, ніколи нікуди не подінуться, але я радий, що це зробив.
Ідея полягає в наступному: багато людей бояться публічних виступів. А публічні виступи складно практикувати, тому що важко організувати аудиторію. Тому я подумав, що було б цікаво побудувати симулятор аудиторії, щоб забезпечити цифрову аудиторію з десятків до сотень віртуальних людей на моніторі комп'ютера і дозволити користувачеві практикуватися, розмовляючи з ними.
Одного суботнього дня я опинився в кав'ярні, маючи в запасі пару годин, і вирішив спробувати симулятор аудиторії. Моє знайомство з графічним кодуванням обмежене, тому замість того, щоб створювати складний симулятор великої аудиторії та писати програмне забезпечення зі штучним інтелектом для моделювання відповідних реакцій аудиторії, я вирішив значно скоротити масштаб до (а) симуляції аудиторії з однієї людини (яку я міг би відтворити пізніше, щоб імітувати N осіб), (б) пропустивши штучний інтелект і дозволивши людині-оператору вручну вибирати реакцію змодельованої аудиторії (подібно до прототипування Wizard of Oz), та (в) реалізація графіки за допомогою простого 2D-аватара.
Використовуючи поєднання декількох помічників з кодування, я створив базову версію за той час, який у мене був. Аватар міг ледь помітно рухатися і моргати, але в іншому він використовував базову графіку. Незважаючи на те, що він далеко не дотягував до складного симулятора аудиторії, я радий, що створив це. Окрім того, що це просунуло проект вперед і дозволило мені досліджувати різні дизайни, це розширило мої знання з базової графіки. Крім того, наявність цього грубого прототипу, який я міг показати друзям, допомогла мені отримати відгуки користувачів, які сформували мої погляди на ідею продукту.
У мене на ноутбуці лежить список ідей речей, які, на мою думку, було б цікаво побудувати. Більшість з них займуть набагато більше часу, ніж кілька годин, які мені може знадобитися, щоб спробувати щось в певний день, але, скоротивши їх масштаб, я можу приступити до роботи, а початковий прогрес у проекті допомагає мені вирішити, чи варто вкладати в нього подальші інвестиції. Як бонус, хакерство на найрізноманітніших додатках допомагає мені практикувати широкий спектр навичок. Але найголовніше, це виводить ідею з голови і, можливо, перед потенційними користувачами для зворотного зв'язку, що дозволяє проекту рухатися швидше.
[Оригінальний текст: ]

295,54K
Найкращі
Рейтинг
Вибране