Dies ist die Spiel-Engine 2.0. Eines Tages wird die gesamte Komplexität von UE5 von einem datengestützten Blob von Aufmerksamkeitsgewichten absorbiert. Diese Gewichte nehmen die Eingaben von Spielcontroller-Befehlen und animieren direkt einen Raum-Zeit-Bereich von Pixeln. Agrim und ich waren enge Freunde und Co-Autoren im Stanford Vision Lab. Es ist großartig, ihn an der Spitze solcher spannenden Forschung zu sehen! Herzlichen Glückwunsch!
Agrim Gupta
Agrim Gupta5. Aug., 22:14
Wir stellen Genie 3 vor, unser hochmodernes Weltmodell, das interaktive Welten aus Text generiert und eine Echtzeitinteraktion mit 24 fps bei minutenlanger Konsistenz in 720p ermöglicht. 🧵👇
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