扩展现实市场预计到2033年将达到2.5万亿美元。 以下是@mawariXR 如何帮助您获得对此的曝光。 🧵
II. XR 内容庞大。流式传输高质量的 3D 体验会迅速消耗带宽,并造成显著的延迟。 大多数公司无法承担基础设施成本。 这就是为什么大多数 VR 应用程序感觉笨重或看起来像素化。
III. @mawariXR 建立了一个网络,带宽使用量减少了 80%,同时保持了一切的流畅。 他们使用一种叫做空间计算的东西。这基本上是理解 3D 空间的智能压缩。
IV. "他们已经在与大牌合作了吗?" - @TMobile 使用他们的网络 - @Meta 与他们合作进行日本的虚拟现实旅游 - @netflix 正在整合他们的技术以提供沉浸式内容 "这意味着 @mawariXR 有真正的收入,对吧?"
V. 对,分享收入的方式是购买一个守护节点。 - 已经承诺超过4500万美元。 - 从总供应量30万个节点中,已经预留了超过139000个节点。 - 有三种计划可供选择,每种价格为333美元:愿景者、平衡者、催化剂。
Mawari
Mawari8月1日 04:43
已有139,492个守护节点被承诺。 沉浸式计算基础设施的骨干正在迅速成型。 帮助推动沉浸式体验的未来。欲了解更多信息,请访问 适用条款和条件 ⬇️
VI. 注意:节点运营商将获得网络收入的20%。节点将在第四季度启动。40%的原生代币将在3年内分配给节点生态系统,并为活跃的运营商提供额外的福利。
VII. "我在想..." @mawariXR 是否有任何资金支持? 是的,@SamsungNext 称他们为 "沉睡的狮子",并参与了与 @1kxnetwork、@animocabrands 等一起的 1080 万美元融资轮。
VIII. 随着XR最终实现主流采用,基础设施难以跟上步伐。 现在解决带宽和延迟问题的公司将会在未来获得大部分增长。 Mawari.
你们,伙计们,觉得 @mawariXR 怎么样? @splinter0n @0xDefiLeo @the_smart_ape @0xCheeezzyyyy @DOLAK1NG @YashasEdu @0xAndrewMoh @eli5_defi @_SmokinTed @RubiksWeb3hub @kenodnb @lstmaximalist
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defizard
defizard8月9日 18:00
扩展现实市场预计到2033年将达到2.5万亿美元。 以下是@mawariXR 如何帮助您获得对此的曝光。 🧵
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