Markedet for utvidet virkelighet anslås å nå 2,5 billioner dollar innen 2033. Slik kan @mawariXR hjelpe deg med å få eksponering for dette. 🧵
II. XR-innholdet er enormt. Strømming av 3D-opplevelser av høy kvalitet bruker båndbredde raskt og skaper betydelig forsinkelse. De fleste selskaper har ikke råd til infrastrukturkostnadene. Dette er grunnen til at de fleste VR-apper føles klønete eller ser pikselerte ut.
III. @mawariXR bygget et nettverk som reduserer båndbreddebruken med 80 % samtidig som alt holdes jevnt. De bruker noe som kalles romlig databehandling. Som i utgangspunktet er smart komprimering som forstår 3D-rom.
IV. «Jobber de med store navn allerede?» - @TMobile bruker nettverket deres - @Meta samarbeidet med dem for VR-turisme i Japan - @netflix integrerer teknologien deres for oppslukende innhold «Dette betyr at @mawariXR har reelle inntekter, ikke sant?»
V. Riktig, og måten å dele inntektene på er å kjøpe en Guardian Node. - Over 45 millioner dollar er allerede forpliktet. - Over 139K noder er reservert fra en total forsyning på 300K. - Tre planer er tilgjengelige, hver priset til $ 333: Visionary, Balance, Catalyst.
Mawari
Mawari1. aug., 04:43
139 492 Guardian-noder er allerede forpliktet. Ryggraden i oppslukende databehandlingsinfrastruktur tar raskt form. Bidra til å styrke fremtiden for oppslukende opplevelser. For mer informasjon besøk Vilkår og betingelser gjelder ⬇️
VI. Merk: Nodeoperatører vil motta 20 % av nettverksinntektene. Nodes vil lanseres i Q4. 40 % av native tokens vil bli allokert til nodeøkosystemet over 3 år, med ekstra fordeler for aktive operatører.
VII. «Jeg lurer på om...» Hvis @mawariXR har noen finansiering? Ja, @SamsungNext kalte dem en "sovende løve" og deltok i en runde på 10.8 millioner dollar sammen med @1kxnetwork, @animocabrands og andre.
VIII. Når XR endelig når mainstream-adopsjon, sliter infrastrukturen med å holde tritt. Selskaper som løser problemer med båndbredde og ventetid nå, vil fange mesteparten av veksten senere. Mawari.
Hva synes du, bois, om @mawariXR? @splinter0n @0xDefiLeo @the_smart_ape @0xCheeezzyyyy @DOLAK1NG @YashasEdu @0xAndrewMoh @eli5_defi @_SmokinTed @RubiksWeb3hub @kenodnb @lstmaximalist
Jeg håper du har funnet denne tråden nyttig. Følg meg @belizardd for mer. Liker/legg ut sitatet nedenfor på nytt hvis du kan:
defizard
defizard9. aug., 18:00
Markedet for utvidet virkelighet anslås å nå 2,5 billioner dollar innen 2033. Slik kan @mawariXR hjelpe deg med å få eksponering for dette. 🧵
6,06K