Vi har fokuserat för mycket på infrastruktur och PVP under de senaste åren, och allt handlar om "finansiellt spel". Men i den här omgången av copycat-säsongen ser vi att detta narrativ har nått en flaskhals: likviditeten ökar inte längre, Ponzi är ohållbart och kreativiteten har börjat utvecklas. Men det finns en signal som blir starkare: folk börjar spendera pengar på kedjan. Istället för att "göra uppgifter för att få pengar" handlar det om att skicka memes, köpa mynt, generera NFT:er, uttrycka känslor och rösta på dina favoritprojekt eller gemenskaper. Detta är prototypen för konsumentbeteende och manifestationen av emotionellt värde. Base3, som jag har varit involverad i nyligen och har följt under lång tid, är en uppsättning produkter som är på denna rytm. Istället för att "göra en produkt" bygger den en hel konsumtionsväg från Web2 till on-chain. Problemen den löser är vad jag har tänkt på sedan jag började min karriär: När kedjan verkligen börjar bli mainstream, vem kan fånga dessa riktiga användare? Lösningen som B3 ger är inte att utbilda användarna i att använda plånböcker, att inte låta användarna studera kedjenamn och avgifter, utan att göra hela introduktionsvägen till en "icke-okänslig" entré: - Apple Pay / Direkt insättning med kreditkort (Anyspend) - Stöd för betalningar och köp över kedjan - Lanseringsramp för Bond - NFT:er genererade på naturligt språk (Spawn) - Interaktiv portal för hela ekosystemvisualiseringen (B3 Explorer) Varje verktyg är inte en demo, utan en produkt som har varit live och kan upplevas direkt. Det löser inte problemet med gamla användare i valutacirkeln, utan syftar till att "låta människor som inte vet hur man använder plånböcker delta i kedjan". Jag tror att detta är en mer värdefull riktning. Den underliggande logiken för dessa produkter förenas kring $B 3 för att bilda en värdekrets: - Alla ekologiska produkter drivs av $B 3 - Alla avgifter och all användning kommer att återköpas $B 3 - B3 kommer också att göra valvplånboken offentlig, och alla intäkter kommer att synas i återköpskedjan. Denna modell drivs inte av förväntningar, utan av verkligt handels- och användningsbeteende. Detta är prototypen för vad jag kallar "verklig konsumtion". Om du också är uppmärksam på konsumenter, eller gör anvisningar relaterade till kultur, sociala och upplevelser på kedjan, rekommenderas det att du noggrant studerar B3:s produkter och rytmer. Det ser inte ut som om det gjordes för att dra nytta av denna tjurmarknad, utan mer som ett operativsystem som är förberett för nästa riktiga användarcykel. Det är värt att undersöka för alla byggare och investerare som är oroliga för konsumenter och massadoption.
13,31K