私は@BeamableNetworkのアルファノードセールで詳細な計算を共有することを約束しました。 届きました。 【販売分析】↓
少し前に@BeamableNetworkについて書きました... Web2 の骨、実際の使用法、分散化への明確な道筋。現在、彼らはアルファ ノードのセールを開始しており、報酬構造は詳しく見る価値があります。
Stacy Muur
Stacy Muur2025年6月6日
ゲームのバックエンド技術を構築するコストは? ~$22M/スタジオあたり。 @BeamableNetworkそのコストを吸収し、レンタル可能なコンポーネントに分割しています。 【製品レポート】 ↓
Beamableの第2段階であるNEONは、内部インフラから公共調整への移行を示しています。現在のアルファセールは、チェッカーノードの最初のコホートに適用されます。 アルファチェッカーノードは、実際のゲームトラフィックを発生時に検証するように設計されています。何も起こらなければ、彼らは稼ぎません。活動量が多ければ、そうします。
Beamableは、バックエンドの責任を特殊なノードタイプに分割します。 ルータノードがトラフィックを転送 • コンテナーノードがコンピューティングを実行します • アルファチェッカーノードは作業を検証します。各ロールは特定の機能を処理します。 各ロールはゲームロジックの個別の部分を処理し、使用状況に基づいて報酬を獲得します。
そして、これらの報酬は 2025 年 10 月に TGE が開始され、$BMBで提供されます。供給の36%がこの動作層に割り当てられます。 プロトコルが実際の作業に依存している場合、最大のシェアはそれを行う人々に行きます。
各アルファチェッカーノードは、トークンのローンチ時に3,333$BMBを受け取ります。その数は固定されています。いつ購入したか、または販売されたノードの数によって変更されることはありません。変更されるのはトークンの価格です。 • 0.10ドル→333ドル • 0.30ドル→999ドルで • 1.00ドル→3,333ドルで 1 回のイベントでは、TGE は発売時の価格の$BMBに応じて、350 ドルの費用を前払いで賄うことができます。
次に。 毎月の報酬↓ • $0.30/トークンの場合:毎月の純利益~$45 12か月後:総報酬~$675 1年間の合計ROI:~530% • $1.00/トークンの場合:毎月~$150の純利益1年間の合計ROI:~1766%
そして2年以上?$BMBが次の位置にとどまる場合: → $0.50/トークン→~935%のROI → $1.00/トークン→ ~1,818%のROI これらは、固定報酬とトークン価格の仮定に基づいてモデル化された結果であり、保証された結果ではありません。
Aethir や CARV などのプロジェクトは、ネットワークに有意義なトラフィックが増える前にノード販売を開始しました。 @BeamableNetwork初日からライブゲームを提供するWeb2バックエンドとしてスタートしました。NEONフェーズでは、すでに機能しているものを分散化するためにノードが導入されています。
私は多くのノードモデルを見ています。ほとんどは、投機、ロックアップ、または排出に依存して活動を進めています。これは、すでに起こっているやりがいのある活動であるため、珍しいように思えました。 ここでのテストは、実際のバックエンドが、それを使用する人々によって実行され、オープンで生き残ることができるかどうかです。
興味がある場合、または独自の数字を実行している場合は、アルファ チェッカー ノードのセールが開催中です。参加できる場所は次のとおりです。 セールコード:!S_Murr 合計わずか3,000個。 執筆時点では1,289枚が残っていました。
アルファセールは3,000ノードで終了し、将来のノード供給量は事前に設定されていません。TGE 以降、新しいチェッカー ノードにはガバナンスの承認が必要です。 これにより、このアルファバッチは自動的に含まれる唯一のコホートとなり、それ以降はすべてゲートが付けられます。
私が約 @BeamableNetwork か月前に書いたのは、このシステムが生き生きとしたもので、新鮮な想像ではないように見えたからです。アルファノードの売却は、その構造が現在どのように開放されているかを示しています。 独自のバックエンドからパブリックバリデーターレイヤー→。 社内運用から、使用量に連動したインセンティブ→。 Beamableは動作するシステムをエクスポートしており、それが私が追跡している話です。
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