Karena WSOA akan segera berakhir (mungkin memiliki satu minggu pemasaran pasca-acara tersisa), saya pikir saya akan melihat ke balik layar tentang apa yang terjadi dalam sesuatu seperti ini: Kami pertama kali mengumumkannya pada akhir Mei, tetapi mengoordinasikannya beberapa saat sebelum itu. Ide itu sebenarnya sudah ada untuk sementara waktu — kami hanya menunggu kesempatan yang tepat. Memikirkan pekerjaan yang masuk ke dalamnya (jika kalian semua peduli): Per mitra: 🟢 Intro 🟢 Dokter hewan/pitch 🟢 Istilah 🟢 Pengiriman aset 🟢 Snapshot (dan memastikan tidak ada koleksi yang dipertaruhkan, dll) 🟢 Seni kartu 🟢 Koordinasi turnamen/streaming 🟢 Koordinasi sosial/pemasaran Itu untuk setiap pasangan dan ada banyak yang tidak kami selesaikan karena berbagai alasan - dan sebaliknya. Sisi permainan: 🟢 Operasi langsung 🟢 Penjadwalan turnamen 🟢 Menyeimbangkan 🟢 Polong 🟢 Ekonomi 🟢 Airdrop kartu rendah 🟢 Perbaikan bug 🟢 Peluncuran lunak SnG 🟢 Turnamen WL'd 🟢 Dukungan teknis Game memiliki kecenderungan untuk merusak diri mereka sendiri (lihat game EA NCAA FB baru atau Mario Kart). Itu membutuhkan waktu berminggu-minggu untuk memperbaiki bug kritis. Tim kami memperbaikinya dalam hitungan jam. Komunitas/pemasaran: 🟢 Koordinasi sosial 🟢 Dukung 🟢 Orientasi / menjawab jutaan pertanyaan yang sama 🟢 Menyulap kalender pemasaran beberapa mitra 🟢 Berputar untuk pembaruan pengembang konstan/hal-hal mitra 🟢 Sejuta bagian kecil yang bergerak Banyak hari kerja 16 jam telah dihabiskan untuk ini dan saya sangat bangga dengan apa yang telah kami bangun ❤️ Semoga sukses untuk semua orang yang bermain hari ini!!!
1,41K