WSOAは間もなく終了するので(おそらくイベント後のマーケティングが1週間残っているでしょう)、このようなものに何が含まれるのか、舞台裏を皆さんに見てもらいたいと思いました。 最初に発表したのは5月下旬でしたが、その少し前に調整をしていました。このアイデアは実際にはしばらく前から存在しており、私たちは適切な機会を待っていただけです。 それに込められた作業について考えると(皆さんが気にするなら): パートナーごと: 🟢 イントロ 🟢 獣医/ピッチ 🟢 条件 🟢 資産の配信 🟢 スナップショット(ステーキングされたコレクションがないことを確認するなど) 🟢 カードアート 🟢 トーナメント/ストリームの調整 🟢 ソーシャル/マーケティングコーディネート それは各パートナーのことであり、さまざまな理由でうまくいかなかったこともたくさんありました。 ゲーム側: 🟢 ライブオペレーション 🟢 トーナメントのスケジュール 🟢 分散 🟢 ポッド 🟢 経済 🟢 低カードエアドロップ 🟢 バグ修正 🟢 SnG ソフトローンチ 🟢 WL'dトーナメント 🟢 テクニカルサポート ゲームには自分自身を壊す傾向があります (新しい EA NCAA FB ゲームやマリオカートを見てください)。 重大なバグを修正するのに数週間かかりました。 私たちのチームは数時間でそれらを修正しています。 コミュニティ/マーケティング: 🟢 ソーシャルコーディネート 🟢 支える 🟢 オンボーディング/何百万もの同じ質問に回答する 🟢 複数のパートナーのマーケティングカレンダーをやりくりする 🟢 継続的な開発更新/パートナーのもののためのピボット 🟢 100万個の小さな可動部品 これには16時間の労働時間がたくさん費やされており、私たちが築いてきた❤️ものを非常に誇りに思っています 今日はプレイしてくださる皆さん、頑張ってください!!!
1.41K