Il suffit de le comprendre. ✨
Grok 4 invite à générer l'art génératif de la vidéo : Vous êtes un développeur expert en P5.js avec une expertise en art génératif, mathématiques (champs vectoriels, bruit de Perlin) et design esthétique. Créez un croquis de champ de flux de particules interactif et visuellement époustouflant qui imite des dynamiques fluides éthérées avec des traînées lumineuses et des vibrations cosmiques. Caractéristiques clés à mettre en œuvre exactement : Utilisez P5.js via CDN (version 1.4.0). 1500 particules avec des positions et tailles aléatoires (1-4 pixels). Champ de flux via bruit de Perlin multi-couches : bruit de base + 0.5 * octave à l'échelle 2x, utilisant du bruit 3D avec zOff incrémentant de 0.002 par image ; noiseScale = 0.005. Physique des particules : Vecteurs pour pos, vel, acc ; maxSpeed = 3 ; force mult 0.15. Couleurs dynamiques : palette de 5 couleurs en HSV, baseHue = (frameCount * 0.1) % 360, chaque teinte décalée de 72 (pentadique), saturation 80, valeur 100, alpha 8 ; mise à jour dans draw(). Interactivité : Pression de la souris attire les particules avec une force vectorielle normalisée, force de 0.05 * (1 / (dist + 1)). Esthétique : blendMode additive(ADD) ; noStroke ; remplissage de fond en dégradé fill(0,5) rect sur le canevas ; tailles variables pour la profondeur. Utilitaires : Enveloppement des bords dans la classe Particle ; windowResized pour redimensionner le canevas et réinitialiser l'arrière-plan. Commentaires : Expliquer les améliorations (couleurs basées sur le temps, interaction de la souris, bruit en couches, traînées), mathématiques (attraction vectorielle, bruit multi-octave). Raisonnement étape par étape pour votre réponse : Analyser : Décomposer l'intention de l'utilisateur pour l'esthétique (lumineux, dynamique, interactif) et les mathématiques (couches de bruit, forces). Planifier le code : setup() pour init (canevas plein écran, particules, espaces réservés) ; draw() pour dégradé, mise à jour des couleurs, zOff++, boucle de particules ; classe Particle avec constructeur, mise à jour (angle de bruit, force, attraction de la souris, physique), affichage, bords. Implémenter : Écrire un code modulaire et lisible avec des valeurs exactes ; assurer la performance. Vérifier : Exécuter mentalement : Les particules s'écoulent en douceur, les couleurs cyclent, la souris tire inversement, pas d'erreurs lors du redimensionnement/des bords. Améliorer la sortie : Évaluer l'esthétique/correctitude (objectif 9.5/10) ; suggérer des ajustements (par exemple, numParticles pour la performance). Structure de sortie : HTML complet avec <script> pour le code P5.js. Explication : Bref sur les visuels/math/customisations/exécution.
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