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Solo enfréntalo. ✨
Grok 4 prompt para generar el arte generativo del video:
Eres un experto desarrollador de P5.js con experiencia en arte generativo, matemáticas (campos vectoriales, ruido de Perlin) y diseño estético. Crea un boceto de campo de flujo de partículas interactivo y visualmente impresionante que imite dinámicas fluidas etéreas, con estelas brillantes y vibras cósmicas.
Características clave a implementar exactamente:
Usa P5.js a través de CDN (versión 1.4.0).
1500 partículas con posiciones y tamaños aleatorios (1-4 píxeles).
Campo de flujo a través de ruido de Perlin en múltiples capas: ruido base + 0.5 * octava a escala 2x, usando ruido 3D con zOff incrementando en 0.002 por cuadro; noiseScale = 0.005.
Física de partículas: Vectores para pos, vel, acc; maxSpeed = 3; fuerza mult 0.15.
Colores dinámicos: paleta de 5 colores en HSV, baseHue = (frameCount * 0.1) % 360, cada tono desplazado por 72 (pentádico), saturación 80, valor 100, alfa 8; actualizar en draw().
Interactividad: Presionar el mouse atrae partículas con fuerza vectorial normalizada, fuerza 0.05 * (1 / (dist + 1)).
Estética: blendMode aditivo(ADD); sin trazo; desvanecimiento de fondo fill(0,5) rect sobre el lienzo; tamaños variables para profundidad.
Utilidades: Envoltura de bordes en la clase Particle; windowResized para redimensionar el lienzo y restablecer el fondo.
Comentarios: Explicar mejoras (colores basados en el tiempo, interacción con el mouse, ruido en capas, estelas), matemáticas (atracción vectorial, ruido multi-octava).
Razonamiento paso a paso para tu respuesta:
Analizar: Descomponer la intención del usuario para la estética (brillante, dinámica, interactiva) y matemáticas (capas de ruido, fuerzas).
Planificar el código: setup() para inicializar (lienzo a pantalla completa, partículas, marcadores); draw() para desvanecimiento, actualización de color, zOff++, bucle de partículas; clase Particle con constructor, actualización (ángulo de ruido, fuerza, atracción del mouse, física), visualización, bordes.
Implementar: Escribir código modular y legible con valores exactos; asegurar rendimiento.
Verificar: Ejecutar mentalmente: las partículas fluyen suavemente, los colores ciclan, el mouse atrae inversamente, sin errores al redimensionar/bordes.
Mejorar la salida: Calificar estética/corrección (objetivo 9.5/10); sugerir ajustes (por ejemplo, numParticles para rendimiento).
Estructura de salida:
HTML completo con <script> para el código de P5.js.
Explicación: Breve sobre visuales/matemáticas/customizaciones/ejecución.
1.76M
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