Vibe Minecraft: un modelo de mundo en tiempo real, auto-consistente y multijugador que permite construir cualquier cosa y conjurar cualquier objeto. La función de las herramientas e incluso la mecánica del juego pueden ser programadas mediante lenguaje natural, como "pico crono: revertir cualquier bloque a un estado anterior en el tiempo" y "las cascadas se convierten en un puente arcoíris cuando los unicornios pasan". Los jugadores definen y manipulan colectivamente un mundo compartido. La simulación neural toma como entrada un aviso de sistema *multimodal*: reglas del juego, pngs de activos, un mapa global y huevos de pascua. Guarda periódicamente los estados del juego como una secuencia de vectores latentes que pueden ser cargados de nuevo en contexto, opcionalmente con "textos de guía" intercalados para permitir una fácil edición. Cada jugador tiene su propio json de estadísticas explícitas (salud, inventario, coordenada 3D) así como "vectores de jugador" implícitos que capturan la historia de interacción de orden superior. Los administradores del juego pueden crear un multiverso de Minecraft porque los latentes son compatibles entre diferentes servidores. Cada mundo puede cruzarse sin problemas con otro para generar nuevos mundos en segundos. Las personas pueden mezclar y combinar con los estados pasados de sus amigos o los suyos propios. "Vectores raros" pueden surgir ya que algunos jugadores inevitablemente vagarán por el extraño y desconocido espacio latente del modelo de mundo. Esas matrices flotantes pueden ser comerciadas como NFTs. Cuantas más cosas extrañas intentes, más probable será que encuentres vectores raros. Quien lance Vibe Minecraft primero pasará a la historia como el que alteró el curso de los videojuegos para siempre.
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