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Parallel
Glint Gifting agora disponível
Os Glints podem agora ser enviados para qualquer utilizador após a compra! Durante o processo de checkout, agora pode inserir o nome de utilizador para quem gostaria de enviar glints. Assim que a compra estiver concluída, um e-mail é enviado para esse utilizador e o saldo da sua conta é atualizado.
7,87K
Mais PRIME para os jogadores //

Echelon6/08, 23:57
Estamos entusiasmados em anunciar a próxima fase das revisões do ecossistema PRIME, destinadas a realinhar os benefícios com os jogadores: o desenvolvimento de um novo PRIME pass que proporcionará recompensas adicionais de jogo, com a receita direcionada para recompra de PRIME.
Enquanto o PRIME Pass está a ser implementado, a Echelon aplicará temporariamente os seus multiplicadores de recompensa ao atual Parallel Premium Battlepass. Isso significa que as recompensas para os detentores do Premium Battlepass efetivamente dobrarão durante este período.
As seguintes mudanças principais serão aplicadas:
1. Os jogadores precisam possuir um Premium Battlepass para serem elegíveis para ganhar emissões.
2. Todos os rendimentos do Premium Battlepass serão usados para recomprar PRIME até que o PRIME Pass seja implementado.
3. A implementação de relatórios de bots dentro do jogo e controles de bots mais rigorosos com a ajuda da Echelon Prime Foundation.
4. O PRIME retirado dos bots será redistribuído pro rata para os jogadores que ganham.
Durante este processo, continuaremos a coletar dados para melhorias adicionais à medida que o ecossistema cresce.

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Parallel republicou
Sobreviventes,
Temos estado focados no Colony, e hoje queremos compartilhar onde as coisas estão, o que mudou e o que esperar a seguir. Inicialmente, pretendíamos abrir um grupo de teste maior em julho, mas decidimos estender esse prazo para que pudéssemos finalizar um conjunto substancial de revisões de jogabilidade e UX. Sabemos que a espera tem sido difícil, e agradecemos a sua paciência. Estamos trabalhando para garantir que valeu a pena.
O que há de novo no Colony:
• Medidor de Instabilidade: O Colony agora tem uma barra de instabilidade visível que aumenta com o tempo ou quando as coisas dão errado. Mantenha-a baixa para sobreviver ou atinja 100% e a corrida termina.
• Pings de IA: Seu agente de IA agora verifica dilemas, eventos e reflexões. Decisões rápidas podem reduzir a tensão ou falhar, o que pode moldar tanto sua história quanto sua estabilidade.
• Eventos Maiores: Ameaças de alto risco [tempestades, pragas, sabotagem] agora atingem o Colony. Você pode se preparar com recursos ou criar itens específicos para suportá-los. Falhar dói muito.
• Extração de Itens Onchain: Você pode extrair até 3 itens por corrida [potencial para mudar]. A primeira extração é gratuita; extrações adicionais custam mais. Se sua carteira estiver vinculada, o equipamento extraído é cunhado para você.
• Progressão do Jogador & XP: Agora você ganha XP passivamente enquanto seu agente trabalha. Subir de nível melhora as capacidades principais e desbloqueia novos bônus ao longo do tempo.
• Sistema de Insígnias: Complete ações focadas (por exemplo, mineração, vitórias em batalhas) para ganhar insígnias. Estas concedem benefícios permanentes e podem ser equipadas antes de cada nova corrida.
• Reformulação de Recursos Principais: A economia foi simplificada em torno de cinco recursos limpos: Social, Tecnologia, Materiais, Militar, Dinheiro.
• Contratação de NPCs: NPCs nomeados agora podem ser contratados, oferecendo aumentos temporários ou permanentes, como construção mais barata ou fabricação mais rápida.
• Atualizações de UX: Uma atualização de UI / UX com foco na usabilidade móvel e clareza ao longo do ciclo principal.
Aproveitamos este tempo para simplificar como você e sua IA trabalham juntos para sobreviver e aperfeiçoamos o ciclo momento a momento para reduzir a fricção, tornar as decisões mais legíveis e aumentar as apostas nos lugares certos. Essas mudanças tocaram muitos aspectos, incluindo sistemas, equilíbrio e UI. Priorizamos fazer isso corretamente antes de expandir o grupo de teste.
O que vem a seguir:
• Mais testes de jogo: Começaremos a convidar jogadores adicionais em agosto, enquanto finalizamos o ciclo revisado e o ajuste.
• Alpha Aberto: Ainda com previsão antes do final de 2025.
• Compartilharemos datas assim que as confirmarmos para que você possa se planejar. Obrigado por ficar conosco. Estamos animados para colocá-lo no Colony em breve e ouvir o que você acha do novo ciclo assim que puder jogar.
A Equipe Colony //

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