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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Parallel
Glint-Geschenke jetzt verfügbar
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Mehr PRIME für die Spieler //

Echelon6. Aug., 23:57
Wir freuen uns, die nächste Phase der Überarbeitungen des PRIME-Ökosystems anzukündigen, die darauf abzielen, die Vorteile mit den Spielern neu auszurichten: die Entwicklung eines neuen PRIME-Passes, der zusätzliche Spielbelohnungen bieten wird, wobei die Einnahmen in PRIME-Rückkäufe fließen.
Während der Implementierung des PRIME-Passes wird Echelon vorübergehend seine Belohnungsmultiplikatoren auf den bestehenden Parallel Premium Battlepass anwenden. Das bedeutet, dass die Belohnungen für Inhaber des Premium Battlepasses in diesem Zeitraum effektiv verdoppelt werden.
Die folgenden wesentlichen Änderungen werden gelten:
1. Spieler müssen einen Premium Battlepass besitzen, um berechtigt zu sein, Emissionen zu verdienen.
2. Alle Einnahmen aus dem Premium Battlepass werden verwendet, um PRIME zurückzukaufen, bis der PRIME-Pass implementiert ist.
3. Die Implementierung von In-Game-Bot-Meldungen und strengeren Bot-Kontrollen mit Hilfe der Echelon Prime Foundation.
4. Gestrichene PRIME von Bots werden pro rata an verdienende Spieler umverteilt.
Während dieses Prozesses werden wir weiterhin Daten sammeln, um weitere Verbesserungen zu ermöglichen, während das Ökosystem wächst.

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Parallel erneut gepostet
Sauberes Wasser ist nicht überall.
Lass uns das gemeinsam ändern.
Unser #TeamWater Mint ist jetzt live.
100 % der Einnahmen gehen an @TeamWater, um die Infrastruktur für sauberes Wasser zu finanzieren.
Mit Liebe von OpenSea & unseren Partnern.
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Parallel erneut gepostet
Überlebende,
Wir haben uns intensiv mit Colony beschäftigt, und heute möchten wir mitteilen, wo wir stehen, was sich geändert hat und was als Nächstes zu erwarten ist. Ursprünglich hatten wir geplant, im Juli eine größere Testgruppe zu eröffnen, aber wir haben uns entschieden, diesen Zeitraum zu verlängern, um eine umfangreiche Reihe von Gameplay- und UX-Überarbeitungen abzuschließen. Wir wissen, dass das Warten schwierig war, und wir schätzen eure Geduld. Wir arbeiten daran, sicherzustellen, dass es sich gelohnt hat.
Was gibt es Neues in Colony:
• Instabilitätsmesser: Die Colony hat jetzt eine sichtbare Instabilitätsanzeige, die im Laufe der Zeit oder wenn etwas schiefgeht, ansteigt. Halte sie niedrig, um zu überleben, oder erreiche 100%, und der Lauf endet.
• KI-Pings: Dein KI-Agent meldet sich jetzt mit Dilemmata, Ereignissen und Reflexionen. Schnelle Entscheidungen können die Spannung reduzieren oder nach hinten losgehen, was sowohl deine Geschichte als auch deine Stabilität beeinflussen kann.
• Große Ereignisse: Hochriskante Bedrohungen [Stürme, Seuchen, Sabotage] treffen jetzt die Colony. Du kannst dich mit Ressourcen vorbereiten oder spezifische Gegenstände herstellen, um sie zu überstehen. Scheitern tut weh.
• Onchain-Gegenstandsextraktion: Du kannst bis zu 3 Gegenstände pro Lauf extrahieren [möglicherweise änderbar]. Die erste Extraktion ist kostenlos; zusätzliche Extraktionen kosten mehr. Wenn deine Wallet verbunden ist, wird die extrahierte Ausrüstung für dich geprägt.
• Spielerfortschritt & XP: Du verdienst jetzt passiv XP, während dein Agent arbeitet. Das Leveln verbessert die Kernfähigkeiten und schaltet im Laufe der Zeit neue Boni frei.
• Abzeichen-System: Schließe gezielte Aktionen (z. B. Bergbau, Kampfsiege) ab, um Abzeichen zu verdienen. Diese gewähren permanente Vorteile und können vor jedem neuen Lauf ausgewählt werden.
• Überarbeitung der Kernressourcen: Die Wirtschaft wurde um fünf klare Ressourcen vereinfacht: Soziales, Technik, Materialien, Militär, Geld.
• NPC-Einstellung: Benannte NPCs sind jetzt anstellbar und bieten temporäre oder permanente Vorteile wie günstigere Baukosten oder schnellere Herstellung.
• UX-Updates: Ein UI / UX-Refresh mit Fokus auf mobile Benutzerfreundlichkeit und Klarheit im gesamten Kernablauf.
Wir haben uns die Zeit genommen, um zu optimieren, wie du und deine KI zusammenarbeiten, um zu überleben, und haben den Moment-zu-Moment-Ablauf gestrafft, um Reibungen zu reduzieren, Entscheidungen verständlicher zu machen und die Einsätze an den richtigen Stellen zu erhöhen. Diese Änderungen betrafen viele Bereiche, einschließlich Systeme, Balance und UI. Wir haben es priorisiert, es richtig zu machen, bevor wir die Testgruppe erweitern.
Was als Nächstes kommt:
• Weitere Playtests: Wir werden im August beginnen, zusätzliche Spieler einzuladen, während wir den überarbeiteten Ablauf und das Tuning festlegen.
• Offene Alpha: Immer noch vor Ende 2025 angestrebt.
• Wir werden Termine bekannt geben, sobald wir sie bestätigen, damit ihr im Voraus planen könnt. Vielen Dank, dass ihr uns die Treue haltet. Wir freuen uns darauf, euch bald in die Colony zu bringen und zu hören, was ihr von dem neuen Ablauf haltet, sobald ihr spielen könnt.
Das Colony-Team //

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