1/12 Wat gebeurt er als "kijk, niet aanraken" verandert in "kijk EN aanraken"? Een kunstwerk dat het publiek gelijke deelnemers maakt in het creatieve proces.
2/12 Een interactieve installatie getiteld de Obliteration Room van Yayoi Kusama is het perfecte voorbeeld. Kusama debuteerde de Obliteration Room in 2002, als een interactief kinderproject voor de Queensland Art Gallery's ‘APT 2002: Asia Pacific Triennial of Contemporary Art’. Meer dan 20 jaar, 18 landen en 31 locaties later, blijft het publiek aantrekken in musea en galerijen die soms als koud en onvriendelijk worden ervaren door de ethos van "kijk, niet aanraken" te elimineren.
3/12 Zoals bij veel van Kusama's installaties is het werk ontwapenend eenvoudig, maar verkent het ten volle de mogelijkheden van eenvoudige regels. Een kamer is ingericht om eruit te zien als een typisch huis van de geografische regio. Alle objecten, muren, plafond en vloer zijn volledig wit geschilderd, waardoor ze functioneren als een blanco canvas dat kan worden verlevendigd — of, in Kusama's vocabulaire, 'geoblitererd' — door felgekleurde cirkelvormige stickers die aan elke bezoeker bij binnenkomst worden gegeven.
4/12 Duizenden bezoekers en stippen later verandert de ruimte meetbaar terwijl kleuren de oppervlakken bevolken en op elkaar accumuleren, wat de uiteindelijke "compositie" vormt.
5/12 Interactiviteit werd een belangrijk onderdeel van Kusama's werk in het midden tot het einde van de jaren 1960, toen haar solo publieke optredens zich uitbreidden naar participatieve gebeurtenissen - onconventionele performance-evenementen die afhankelijk zijn van de reactie van het publiek en directe deelname.
6/12 De evoluerende dynamiek van een participatieve en interactieve werk zoals de Obliteration room vond een modern leven online – door werken zoals PXL DEX van Kim Asendorf. @kimasendorf
7/12 Tijdens het minten dachten we aanvankelijk dat het proces niet langer dan een paar minuten zou duren, een passieve ervaring van het ontdekken van wat het algoritme kiest om te onthullen. In plaats daarvan was het allesbehalve passief. We vonden onszelf de hele dag aan de site gekluisterd, gefascineerd door de digitale sculpturen die we aan het vormen en modelleren waren op onze telefoons en met onze handen door het aantal pixels, nieuwe iteraties en rotaties.
8/12 Elke individuele kaart, als deze zonder pixels wordt gemint, blijft een donkere metaforische kubus. Terwijl je geleidelijk pixels toevoegt via de schuifregelaar en tijdens het minten, komt de beweging uit de duisternis tevoorschijn en evolueert van een lineair skelet naar clusters, groepen en uiteindelijk een vloedgolf die een eigen wil heeft. De wrijving van extra interactie met het werk dwingt de verzamelaars en kijkers om een bewuste keuze te maken. Zonder dit is het werk niet compleet.
9/12 Het kader van PXL DEX stelt de kijker in staat om te experimenteren en controle uit te oefenen binnen een vooraf bepaalde parameter, net zoals we stickers krijgen voordat we de puur witte kamer binnenkomen. Die samenwerking produceert een werk dat niet alleen persoonlijk is voor de kunstenaar, maar ook uniek voor de kijker.
10/12 Elke Obliteration Room zal altijd uniek zijn, en aan het einde van de tentoonstelling zal elke kamer gedocumenteerd worden, waarna de kamer hersteld wordt naar een eenvoudige galerie. Tot de volgende, bestaat het werk alleen in de herinneringen van de bezoekers en hun camera-rol.
11/12 "Publiciteit is cruciaal voor mijn werk omdat het de beste manier biedt om met grote aantallen mensen te communiceren... avant-garde kunstenaars zouden massacommunicatie moeten gebruiken zoals traditionele schilders verf en penselen gebruiken." - Yayoi Kusama
12/12 PXL DEX doet precies dat door pixels te gebruiken als digitale pigmenten. Kim gebruikte de blockchain en het internet om een werk te creëren dat slechts één URL verwijderd is, geen openingstijden of sluitingsdatum heeft. Geen twee decks zijn hetzelfde, en elke keer dat je hetzelfde deck initialiseert, herschikken de pixels zich in een compleet andere choreografie.
11,28K