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"REAL" meta dove le persone hanno speso oltre 50 milioni e nessuna di queste piattaforme ha ancora lanciato un token.
TCG (pokemon) sono nuovi onchain generando oltre 100 milioni di dollari di volume in meno di un anno.
Ho coperto
📍 Cos'è
📍 Come funziona
📍 Statistiche importanti
📍 Modello di entrate
📍 Azionabile
e speculazione sui token
🧵aperto per un approfondimento
@collector_crypt @phygitals @TCG_Emporium

🔹 Spiegazione rapida?
Prima di tutto TCG significa (gioco di carte collezionabili), quindi stiamo parlando della tokenizzazione di carte fisiche da collezione (come Pokémon TCG) in asset digitali su Solana.
Dove gli utenti possono:
• Possedere: Ogni carta è un asset tokenizzato e verificabile.
• Scambiare: Utilizzare marketplace o sistemi gacha (scatole misteriose).
• Finanziarizzare: Collateralizzare le carte per prestiti o utilizzare riacquisti istantanei.
🔹 Com'è il panorama TCG?
Prima di tutto, ci sono 3 principali piattaforme TCG evidenziate attive e che generano entrate.
📍 @collector_crypt - primo attore, il chiaro leader di mercato nel TCG tokenizzato su Solana. CC ha catturato l'attenzione della comunità con la sua esperienza gacha-first, i buyback istantanei che mantengono gli utenti coinvolti e un marketplace in espansione.
📍 @phygitals - Phygitals si basa sul suo modello gacha accessibile, inoltre,
Ogni carta classificata è completamente assicurata, conservata in modo sicuro in una struttura fisica.
📍 @TCG_Emporium - Emporium si posiziona come una destinazione premium per collezionabili di alto valore. Mentre continua a costruire la sua base di utenti, fonde meccaniche gacha con un marketplace in crescita che si rivolge a collezionisti seri in cerca di carte rare e di alto livello.

🔹 Statistiche
In confronto, Collector crypt detiene circa il 90% della quota di mercato, Phygitals seguendo lo stesso modello di protocollo è indietro, mentre emporium è la piattaforma più recente con un modello leggermente diverso...
• Collector crypt- $104m, 3k utenti
• Phygitals- $1.5m, 6.7k utenti
• Emporium- $500k, 89 utenti
potresti chiederti come CC abbia più volume con meno utenti, è nella qualità degli utenti che spendono su CC con il loro wallet numero 1 che raggiunge oltre $3m in spese gacha...

🔹 Modello di entrate
• Come generano entrate?
( se hai già letto come funziona)
• Utenti
Questo inizia con collezionisti o giocatori che vogliono interagire con gli asset TCG (come le carte Pokémon)
• Acquisti Gacha (Scatole Cieche)
Gli utenti spendono denaro (spesso in $SOL) per aprire gacha (scatole cieche).
• Riacquisti Istantanei
Dopo l'apertura, gli utenti possono vendere immediatamente le carte di nuovo alla piattaforma a una percentuale fissa (spesso 80–85% del valore di mercato)
• Mercato Secondario (Commissioni di Scambio)
Gli utenti che non vendono possono elencare le carte nel marketplace per scambiare con altri. ( vengono addebitate commissioni per ogni scambio riuscito)

TLDR
La piattaforma guadagna entrate da:
• Spese Gacha (vendita di box ciechi)
• Commissioni di trading (sulle vendite secondarie)
• Margini di riacquisto (differenza tra il prezzo di riacquisto e il prezzo di rivendita)
Dovrebbe essere chiaro, giusto?

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