"REAL" meta où les gens ont dépensé plus de 50 millions et aucune de ces plateformes n'a encore lancé de token. TCG (pokemon) sont nouveaux sur la chaîne générant plus de 100 millions de dollars de volume en moins d'un an. J'ai couvert 📍 Ce que c'est 📍 Comment ça fonctionne 📍 Statistiques importantes 📍 Modèle de revenus 📍 Actionnable et spéculation sur les tokens 🧵ouvert pour une plongée approfondie @collector_crypt @phygitals @TCG_Emporium
🔹 Explication rapide ? Tout d'abord, TCG signifie (jeu de cartes à collectionner), donc nous parlons de la tokenisation de cartes à collectionner physiques (comme Pokémon TCG) en actifs numériques sur Solana. Où les utilisateurs peuvent : • Posséder : Chaque carte est un actif tokenisé vérifiable. • Échanger : Utiliser des places de marché ou des systèmes gacha (boîte surprise). • Financer : Mettre en garantie des cartes pour des prêts ou utiliser des rachats instantanés.
🔹 Quel est le paysage des TCG ? Tout d'abord, il y a 3 grandes plateformes TCG mises en avant, en activité et générant des revenus. 📍 @collector_crypt - premier sur le marché, le leader incontesté des TCG tokenisés sur Solana. CC a capté l'attention de la communauté avec son expérience axée sur le gacha, ses rachat instantanés qui maintiennent les utilisateurs engagés, et un marché en expansion. 📍 @phygitals - Phygitals s'appuie sur son modèle de gacha accessible, de plus, Chaque carte notée est entièrement assurée, stockée en toute sécurité dans une installation physique. 📍 @TCG_Emporium - Emporium se positionne comme une destination premium pour les objets de collection de grande valeur. Tout en continuant à construire sa base d'utilisateurs, il mélange des mécaniques de gacha avec un marché en croissance qui s'adresse aux collectionneurs sérieux à la recherche de cartes rares et de premier ordre.
🔹 Statistiques En comparaison, Collector crypt détient environ 90 % de la part de marché, Phygitals suivant le même modèle de protocole est à la traîne, tandis qu'emporium est la dernière plateforme avec un modèle légèrement différent... • Collector crypt - 104 millions de dollars, 3k utilisateurs • Phygitals - 1,5 million de dollars, 6,7k utilisateurs • Emporium - 500k dollars, 89 utilisateurs vous vous demandez peut-être comment CC a plus de volume avec moins d'utilisateurs, c'est dans la qualité des utilisateurs dépensant sur CC avec leur portefeuille n° 1 atteignant plus de 3 millions de dollars en dépenses gacha...
🔹 Modèle de revenus • Comment génèrent-ils des revenus ? ( si vous avez déjà lu comment cela fonctionne) • Utilisateurs Cela commence avec des collectionneurs ou des joueurs qui souhaitent interagir avec des actifs TCG (comme les cartes Pokémon) • Achats Gacha (Boîtes Mystères) Les utilisateurs dépensent de l'argent (souvent en $SOL) pour ouvrir des gacha (boîtes mystères). • Rachats Instantanés Après ouverture, les utilisateurs peuvent vendre instantanément des cartes à la plateforme à un pourcentage fixe (souvent 80–85 % de la valeur marchande) • Marché Secondaire (Frais de Trading) Les utilisateurs qui ne revendent pas peuvent lister des cartes sur le marché pour échanger avec d'autres. (des frais sont facturés pour chaque échange réussi)
TLDR La plateforme génère des revenus grâce à : • Dépenses Gacha (ventes de boîtes surprises) • Frais de transaction (sur les ventes secondaires) • Marges de rachat (différence entre le prix de rachat et le prix de revente) Cela devrait être clair, non ?
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