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Le véritable superpouvoir du Web3 est sa capacité à inciter le comportement de millions de parties à un coût extrêmement faible.
La semaine dernière, nous avons pu atteindre 13 millions d'impressions sur le classement des créateurs d'Overknights, avec un prize pool de 10 000 $.
Dans le web2, nous estimons que ce nombre d'impressions leur aurait coûté plus de 165 000 $.
Obtenir les bons joueurs est le plus grand problème pour tous les jeux, tant web2 que web3.
Les changements de réglementation de cette année, la décision d'Epic Games, la prolifération des stablecoins, et plus encore, créent un diagramme de Venn incroyable qui permettra aux studios web2 de participer en toute confiance aux stratégies d'acquisition d'utilisateurs web3 comme jamais auparavant.
Les studios web2 nous demandent déjà comment ils peuvent s'impliquer.
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