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Robbie Ferguson | Immutable
Au cours des dernières semaines, j'ai parlé à plusieurs PDG de sociétés de jeux valant des milliards de dollars et ils ont tous les mêmes trois plaintes :
1. L'acquisition d'utilisateurs devient de plus en plus coûteuse.
2. L'attribution devient de plus en plus difficile après les changements d'ATT d'Apple.
3. La monétisation et la conformité deviennent de plus en plus compliquées.
Les blockchains et les stablecoins résolvent ces problèmes.
Maintenant, avec la loi CLARITY, ils ont tous un chemin légal pour lancer un token ; quelque chose qu'ils n'auraient même jamais envisagé il y a 12 mois.

CoinDesk4 août, 23:20
🕹️ HAUSSIER : Après avoir atteint un sommet en 2022, le "jeu crypto" est en train de remonter.

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Nous n'avons pas vu ce niveau d'intérêt pour le jeu crypto depuis juste avant les sommets de 2021
Pourquoi ?
Des vents contraires poussent les jeux web2 à chercher de nouvelles stratégies pour l'acquisition d'utilisateurs, la monétisation, et la rétention
Le web3 est une solution supérieure. Cette année, de nouvelles régulations les persuadent enfin que c'est légal.

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Le véritable superpouvoir du Web3 est sa capacité à inciter le comportement de millions de parties à un coût extrêmement faible.
La semaine dernière, nous avons pu atteindre 13 millions d'impressions sur le classement des créateurs d'Overknights, avec un prize pool de 10 000 $.
Dans le web2, nous estimons que ce nombre d'impressions leur aurait coûté plus de 165 000 $.
Obtenir les bons joueurs est le plus grand problème pour tous les jeux, tant web2 que web3.
Les changements de réglementation de cette année, la décision d'Epic Games, la prolifération des stablecoins, et plus encore, créent un diagramme de Venn incroyable qui permettra aux studios web2 de participer en toute confiance aux stratégies d'acquisition d'utilisateurs web3 comme jamais auparavant.
Les studios web2 nous demandent déjà comment ils peuvent s'impliquer.
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