"Een videogame is een fidget spinner met een verhaal." -- @mitchellfchan via @matto__matto Ik begon te sleutelen aan het maken van een Gameboy-spel met mijn kind en begon me daarbij af te vragen of zoiets volledig aan de ketting kon worden gezet. Gameboy-games zijn gecompileerde C-code en je kunt C niet compileren in een browseromgeving (zonder wat trucjes), wat een dealbreaker is om zoiets als een generatief ROM-gebaseerd spel volledig op de keten te zetten op een manier die compatibel is met @artblocks_io. Maar toen begon ik dieper te graven in hoe dit allemaal werkt, moest ik mezelf een heleboel dingen leren (wist je dat Gameboys geen besturingssysteem hebben en dat games in wezen "bare metal" -programma's zijn die rechtstreeks naar geheugenregisters schrijven? Ik deed het niet lol) en bedacht een oplossing waar ik zinvoller mee begon te experimenteren en het blijkt dat het werkt! De leercurve was waanzinnig steil en dit is zonder twijfel het meest ambitieuze project waar ik ooit aan heb gewerkt, maar ik wilde een volledig on-chain generatieve (elk exemplaar is uniek) Gameboy Advance-game bouwen (met downloadbare ROM die kan worden gespeeld op een emulator of geladen op een cartridge op een fysieke Gameboy Advance (of Gameboy Advance SP)) met het zelfportret "Pixel Man" als hoofdrolspeler, commentaar geven op de reis die ik en velen van ons in de loop der jaren hebben gemaakt. Ik deelde het concept begin dit jaar in een Uber met Mitch terwijl hij Zantar aan het afronden was en toen hij me meer vertelde over zijn ambitie met zijn trilogie, raakte ik steeds meer geïnspireerd om mijn kleine experiment te realiseren. Toen bracht een combinatie van @derekedws die me de @glitchmarfa residentie bood en @redbeardnft me altijd pushte om mijn beste zelf te zijn, me over de streep en hier zijn we vandaag. Serieus het moeilijkste wat ik ooit heb gedaan, maar het was een geweldige ervaring om met Derek en @magey_mage en ook met het @generativegoods team samen te werken. Kanttekening: Mitch's driedelige project Zantar (deels verhaal, deels videogame) debuteerde via @nguyenwahed is een van de grootste en meest ambitieuze projecten ooit en ik raad je ten zeerste aan om het te bekijken. Het eerste bedrijf, een interactief verhaal genaamd Overture, is een zintuiglijke ervaring die gebruikmaakt van het allerbeste van het digitale medium. Bekijk het hier: Ik ben eeuwig geïnspireerd door Mitch en zijn werk en denk dat jullie allemaal van het project zullen genieten als je even de tijd neemt en erin duikt. 🍻
glitch
glitch22 jul 2025
"Ik ben altijd geïnteresseerd geweest in het misschien ontwikkelen van een videogame..." - @ArtOnBlockchain
24,97K