Nous avons tous entendu des blagues sur Solana qui fait des pauses... Mais cette fois, c'était Base. @base est tombé en panne pendant 33 minutes mardi après qu'un problème système ait gelé la production de blocs. Tout a commencé lorsque le séquenceur principal a eu du retard, et le Conductor (l'outil de redirection de Base) a essayé de basculer, mais a accidentellement choisi un séquenceur de test qui n'était pas destiné à une action réelle. Boom ! le réseau s'est arrêté. La bonne nouvelle ? L'équipe de Base est intervenue rapidement et a remis le système en marche. Pas de réorganisation de chaîne, pas de drame majeur. Mais oui, cela a soulevé quelques inquiétudes. En ce moment, Base ne fonctionne qu'avec un seul séquenceur à la fois, choisi par le Conductor. Si celui-ci tombe en panne, tout le réseau peut également s'arrêter. Pas génial quand vous avez plus de 4,1 milliards de dollars en TVL en jeu. Ils travaillent déjà sur des mises à jour bientôt, tous les séquenceurs seront en ligne et prêts à prendre le relais instantanément. Plus de points de défaillance uniques. Fait amusant : c'était la deuxième panne de Base. La première était en septembre et a duré 43 minutes. Pourtant, la communauté n'a pas été trop sévère. Certains développeurs l'ont même qualifiée de "temps d'arrêt haussier", le genre de plaintes que l'on entend uniquement lorsqu'une chaîne a de vrais utilisateurs. Quel est votre avis sur cette histoire ?
Base Build
Base Build6 août, 01:27
La nuit dernière, Base Chain a connu une interruption de réseau de 33 minutes qui a stoppé la production de blocs. Cela était dû à un transfert automatique vers un séquenceur de mainnet défaillant dans le cluster à haute disponibilité. Nous avons rapidement basculé vers un séquenceur de mainnet sain et Base Chain a repris son fonctionnement normal. Nous avons réalisé un post-mortem complet pour partager ce qui s'est passé, comment nous avons résolu le problème et les mesures que nous prenons pour éviter des incidents similaires à l'avenir.
8,62K