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Meteora
開創性的 @vibegamefun 剛剛在 @solana 上推出了首屆 Vibegame Jam。
在幾分鐘內建立一個無需編碼的遊戲。
贏取超過 $8K 的獎品。
這是一個很棒的氛圍:看到項目讓 Solana 變得有趣、創意和可及性真是令人難以置信。
你今天會創造什麼?

Vibe Game8月7日 22:35
首屆 @solana Vibegame Jam 現已啟動!
使用 vibegame 在約 10 分鐘內無需編碼即可建立您的遊戲。
🏆 總獎金超過 $8k
👩💻 全球線上參加
⏰ 2025 年 8 月 7 日至 10 日(美東時間晚上 11:59)
以下是所有細節和規則 — 由 @MeteoraAG @MeteoriteCol 提供支持 🧵

14.52K
在過去的一週,我們已經批准了上訴,並仔細檢查了用戶的錢包、池和費用。
我們的所有進展已經更新到積分系統中,並附上摘要:
這一切來之不易,我們想藉此機會回顧一下Meteora積分的歷史。
Meteora積分簡史。
積分最初是由Ben Chow引入的,稱為LP刺激計劃,清楚地列出了乘數和積分計算的系統,以促進用戶學習如何使用DLMM和Meteora。
這引發了LP軍團的歷史性崛起,並促進了Meteora的增長,這一切始於JUP的TGE,這是Meteora DLMM上首個此類事件。
一年多後,@0xSoju和@realdezen提出了對LP刺激計劃的第一套修正案,關鍵是將分配比例從10%提高到15%,並廢除了導致積分過於集中和過於複雜的乘數系統。
修正案的主要主題是促進零售參與,通過引入啟動池部分來減少部署者的稀釋,移除會使其更為集中化的乘數系統,平坦的獎金系統,並引入2024/2025的分割。
幾個月後,6月30日,LP刺激計劃的快照將被拍攝,第二季立即開始。
這意味著在2024年及2025年上半年獲得的所有積分,將與6月30日之後獲得的積分分開。
進一步簡化積分系統的是移除TVL積分和DAMM V1積分,專注於在DLMM和DAMM V2上獲得的費用。
最後,我們在上線時發布了積分檢查器,並附上了詳細的計算說明。
查看您的積分,了解我們是如何走到這一步的,並為接下來的事情做好準備。

7.91K
Meteora 已轉發
我一直覺得,加密貨幣中真正缺失的層面不是另一個應用程式,而是適當的流動性基礎設施。這種基礎設施是為流動性提供者(LPs)而建,支持發行,並且能夠實際擴展。
這就是我們在Meteora所構建的。
在過去的一年裡,我們專注於打好基礎。DLMM、DAMM v2、DBC,以及更強大的反狙擊系統。每一個都解決了流動性提供、主動管理和發行機制中的實際問題。
但真正重要的是這一切如何結合在一起。對我們來說,這關乎三個核心支柱:
最佳流動性提供技術:模組化工具,讓流動性提供者完全掌控策略和執行
最佳流動性提供者團隊:對齊、訓練有素的流動性提供者,帶來深厚、可靠的流動性
最佳流動性支持:儀表板、訓練營和工具,使流動性提供變得清晰且可擴展
這一切共同形成了一個完整的系統,用於管理整個生命周期中的流動性,從初始發行到長期深度。
接下來的計劃:擴大我們在生態系統中的影響力,更智能的流動性提供策略,以及使流動性在規模上更易於管理。
回到基礎設施。回到流動性提供者。
這就是Meteora。
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